Deslumbramiento molesto: UGR
Calculado según CIE 117 desde la fotometría real de tu luminaria, no desde una luminancia estimada. Con el detalle de cuál de todas está deslumbrando.
Empieza por la fotometría de tu luminaria
Arrastra el archivo .ies o .ldt. De ahí sale la intensidad que la luminaria manda hacia el ojo del observador en cada dirección, que es lo que decide el deslumbramiento. Sin ese dato, un UGR es una estimación con otro nombre.
El UGR mide contraste, no cantidad de luz
Es la confusión más cara del oficio. Un espacio puede cumplir los lux que pide la norma, tener buena uniformidad y aun así resultar insoportable para trabajar, porque lo que cansa la vista no es cuánta luz hay sino la diferencia entre lo más brillante del campo visual y lo demás. El UGR pone número a esa diferencia.
La fórmula lo dice sin rodeos. La luminancia de cada luminaria entra al cuadrado y la del fondo divide, así que hay dos maneras de mejorar un resultado malo: bajar el brillo de las luminarias o subir el del local. La segunda es casi siempre la más barata, y es la que nadie considera. Pintar el plafón de blanco mate en vez de gris cambia el UGR más que cambiar de luminaria, y cuesta una fracción.
La otra pieza es el índice de posición de Guth, que pesa cada luminaria según dónde caiga en el campo visual. Vale 1 justo en la línea de visión y crece rápido al alejarse, y como divide al cuadrado, una luminaria con índice 2 molesta cuatro veces menos que la misma puesta al frente. Por eso el problema casi nunca son las luminarias de encima de la cabeza sino las que quedan a media altura del campo visual, al fondo del local. Y crece mucho más despacio hacia los lados que hacia arriba: el ojo tolera peor el deslumbramiento lateral, que es la forma que tienen las isolíneas de Guth de estar alargadas en horizontal.
Una advertencia honesta sobre el número. El UGR es un modelo estadístico de una molestia subjetiva, calibrado con observadores en salas normalizadas. Sirve para comparar soluciones y para sustentar una decisión en una memoria técnica, pero un 18.7 no es mejor que un 19.2 en ningún sentido que una persona pueda notar: la escala está pensada en escalones de tres. Desconfía de cualquier herramienta que te presuma decimales.
Si quieres ver primero qué contiene el archivo de tu luminaria, el visor de archivos IES y LDT dibuja su curva polar y su sólido fotométrico. Y para los niveles de iluminancia que exige la norma mexicana, está el verificador de la NOM-025.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el UGR y qué significa el número?
Unified Glare Rating, el índice con el que CIE 117 pone cifra al deslumbramiento molesto: esa incomodidad de tener una luminaria demasiado brillante en el campo visual, que no impide ver pero cansa. La escala va de 10 a 31 en escalones de 3, y un escalón es el salto que una persona percibe como un cambio real. Por debajo de 16 el deslumbramiento es apenas perceptible, 19 es el techo habitual para trabajo de oficina y pantalla, 22 empieza a molestar y más de 25 es difícil de sostener toda una jornada.
¿Por qué piden el archivo IES en vez de la luminancia de la luminaria?
Porque la luminancia no es un número único: depende de la dirección desde la que se mira el equipo. Una luminaria con lamas oscurece mucho al mirarla de reojo y sigue brillante vista de frente, y eso es justamente lo que decide si deslumbra. La mayoría de las calculadoras de UGR en línea piden una luminancia media y con eso ya perdieron el fenómeno. Aquí la intensidad hacia el ojo del observador sale de la malla del archivo, dirección por dirección.
¿Por qué mi resultado no coincide con el de DIALux?
Sobre todo por la luminancia de fondo. CIE 117 la define como la iluminancia indirecta en el ojo dividida entre pi, y calcularla exacto pide resolver el intercambio de luz entre todas las superficies, que es lo que hace un programa de radiosidad. Aquí se usa el modelo clásico de interreflexión, que trata el local como una cavidad difusa de reflectancia media. En un local normal la diferencia es de décimas; en uno muy alargado, o con una pared negra y otra blanca, puede ser más. Este cálculo sirve para decidir y para sustentar; la corrida definitiva de un proyecto grande hazla con la herramienta que uses para entregar.
¿Por qué el área luminosa cambia tanto el resultado?
Porque el UGR mide contraste, no cantidad de luz. La misma cantidad de lúmenes repartida en un área grande da menos luminancia, y la luminancia entra al cuadrado en la fórmula. Duplicar el área luminosa a igualdad de flujo baja el UGR en 2.4 puntos exactos. Por eso un panel difuso y una luminaria con el LED a la vista pueden dar los mismos lux y sentirse completamente distintos, y por eso vale la pena confirmar ese dato en la ficha del fabricante y no dejarlo al ojo.
¿Cuándo NO se puede usar el UGR?
El método está validado para luminarias que abarcan entre 0.0003 y 0.1 estereorradianes desde el ojo, así que no aplica a fuentes puntuales ni a superficies muy grandes: no hay investigación que lo respalde para iluminación indirecta ni para techos luminosos. Tampoco cubre la luz natural. Si tu caso cae fuera, la herramienta te lo dice en vez de darte un número con apariencia de certeza.
¿Por qué se calculan dos vistas y se informa la peor?
Porque el deslumbramiento depende de hacia dónde mire la persona. La misma sala puede estar bien mirando a lo largo y mal mirando a lo ancho, sobre todo con luminarias lineales, donde una posición enseña el lado corto y la otra el largo. El método tabular usa por eso dos vistas normalizadas. Se informa la peor porque basta que alguien se siente mirando en esa dirección.
¿El número no cumple y no sabes por dónde empezar?
Bajar un UGR sin perder los lux ni el presupuesto es diseño, no cálculo. Eso es lo que hacemos.